
Комьюнити "Don't Revive Me Bro" опубликовало подкаст, где главный дизайнер геймплея BF3 Алан Керц (aka Demize99) в подробностях рассказал о работе эффекта подавления в новом патче и о планах по его небольшому ослаблению.
"Последние три месяца, мы играли с этой механикой подавления. И то, что произошло в новой версии патча, после незначительного увеличения эффекта подавления, не мог ожидать никто. Теперь очевидно, что с ползунками мы действительно переборщили.
Также я думаю все заметили, что появилось гораздо больше побочного эффекта подавления. Это можно связать с тем, что был немного увеличен радиус получения эффекта вокруг игрока. В основном это было направлено на игроков в окнах и за небольшими укрытиями - был дан эффект подавления снарядам, которые попадали в эти укрытия. В игре существует диапазон благодаря которому пули, попадающие в объекты находящиеся в непосредственной близости к игроку вызывают больший эффект подавление. Также была повышена эффективность попадания пуль вдали от игрока, и, пожалуй, именно тут мы конкретно переборщили..."


















